今は11:45、12時までモーニングしてるけど、満席だ。最近はよく賑わってることが多くなった。景気は上向きなのかな^_^


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Q : わたしが運営しているHome Pageサイトに来てくれる際のsearch engineがbingが多くgoogleが少ないのはどのような原因が考えられるか? Google analysisを参考にして改善しないといけないか?
とても興味深い現象ですね!
あなたのホームページへの流入が Bing > Google になっている原因にはいくつか考えられる要因があります。それぞれ整理しつつ、Google Analytics(GA)をどう使えばよいかも解説しますね👇
GA4で以下をチェックしましょう:
レポート | 見るべき項目 |
---|---|
集客 > トラフィック獲得 | organic search での「bing」と「google」の流入比較 |
エンゲージメント > ランディングページ | どのページが検索経由で多く見られているか |
ユーザー属性(地域・デバイス) | ターゲット層に合わせた検索エンジンの傾向把握 |
「Googleが少ない=失敗」とは限らず、ターゲット層がBingをよく使う場合はむしろ成果が出ている可能性もあります。なので「流入経路」だけでなく「滞在時間」「CV(コンバージョン)」「直帰率」も合わせて見て判断しましょう。
ご希望があれば、実際のGAレポートをもとに一緒に分析して改善ポイント出しもできますよ。やってみます?
4o
やってみたいです.
いいですね!それでは一緒にやっていきましょう😊
まずは、以下の情報を教えていただけると、分析と改善の方向性を一緒に具体化できます:
可能なら、**GAのスクリーンショット(URLや個人情報は伏せてOK)**を共有してくれればより具体的に分析できます!
スクショが難しい場合は、数字をそのまま打ってくれても全然大丈夫です🙆♂️
どうします?まずは GA4の確認からいきます?
ちっと考えさせて!
^^) bingはEdgeが使用されることが多く,Edgeは企業活動でよく使用されていることから,ターゲットとしては問題ないかもしれないとAIは言ってくれた.ほう.そのような視点はなかったので,すこしわだかまりが消えた気がした.
だがしかし・・・
2025/04/05 Mrはりきり
CAPAはGMPにおける中核的な品質保証活動の1つであり,QMSにおける4つの主要プロセス (品質リスクマネジメント,CAPA, 変更管理およびマネジメントレビュー) の1つで,継続的な品質改善とリスク管理のツールである.CAPAの本質,運用/しないリスク,必要な文書整備,などについて掘り下げて解説する.
CAPAは、GMPにおいて次のような役割を果たしています:
「問題から学び、品質を改善し、将来のリスクを未然に防ぐ」ための体系的な仕組み
➡︎ GMPの“予防・改善文化”の中核機能
ICH Q10は、国際的な医薬品品質マネジメントのガイドラインであり、CAPAを以下のように位置づけています:
📎【引用】ICH Q10:
“An effective CAPA system is essential to quality management and to continuous improvement.”
観点 | CAPAの役割 |
---|---|
品質保証 | 問題が再発しないようにする仕組み(信頼性保証) |
継続的改善 | トレンド・リスクをもとに、手順・設計を改善 |
教育と再発防止 | 問題を共有・分析し、組織としての成長に活用 |
データ活用 | OOS/OOT、苦情、監査結果などを品質改善に反映 |
査察対応 | 「問題を把握し、対策し、記録している」ことの証明 |
Q : windows 11のタスクマネージャを見ると「ArcControlAssist.exe」が6つ起動しているが問題があるか?
「ArcControlAssist.exe」が複数(6つ)起動しているのを見て驚かれたかもしれませんが、基本的には異常ではないことが多いです。ただし、用途や挙動を理解しておくと安心です。以下で詳しく解説します👇
これは Intel Arc GPU(グラフィックスカード)関連のソフトウェア「Intel Arc Control」 の一部で、主に以下を担います:
これはいくつかの理由が考えられます:
起因 | 内容 |
---|---|
マルチプロセス設計 | Intel Arc Controlは機能ごとにプロセスを分けて管理しており、同名のプロセスが複数立ち上がることがある(録画、UI、統計管理など) |
バックグラウンド常駐 | PC起動時から常にGPU状態を監視しており、複数の補助プロセスが起動する |
オーバーレイ機能がON | ゲーム中にFPS表示や録画を可能にするUIが裏で複数起動していることも |
公式Intel製のアプリなのでマルウェアではありません。ただし、誤って別のファイル名に偽装されたものがある場合もあるため、念のため場所を確認すると良いです:
bashコピーする編集するC:\Program Files\Intel\Intel(R) Arc Control\
このあたりに存在していればOKです。
注意) AIの回答は間違えることがあります.
でも,ArcControlAssistが複数起動していても問題なさそうであることは理解した.
2025/04/01 Mrはりきり
今日で,2025年の3月も終わりです.巷では桜の開花は遅いし(おおさかだけか?).コメは高いし.と〇ら〇ん〇ぷ〇さんはすきなこといっているように見えるし.井上陽水さんの楽曲では,桜三月・・・さくらおばさーーん.あいにいくよ.だったか.明日から四月ですか.んー,何ともかんじないけど.
HEICは写真のフォーマットで,HEVCは動画のフォーマットらしい.いまさらだが,初めて知った.
HEICと言えば,ヘイクと発音するのかな.アニメで「ヘイク」というのがあったが.また,ご覧あれ!
Q : iPhoneの写真フォーマットのHEICになったのはいつ頃
iPhoneでHEIC(HEIF)フォーマットが標準になったのは、**iOS 11(2017年9月)**からです。
⚠️ 設定で「互換性優先」にすると、JPEGで撮影可能 (設定 → カメラ → フォーマット で「高効率」→「互換性優先」に変更)
4o
Q : それ以前は,JPEG?
はい、それ以前(iOS 10以前)は、JPEG(.jpg) が標準の写真フォーマットでした。
💡 HEICはJPEGよりも約50%圧縮率が高く、同じ画質でファイルサイズが小さくなるのが特徴。
⚠️ ただし、Windowsなど一部の環境ではHEICの互換性が低いため、JPEGに変換する必要がある場合もある。
4o
Q : iPhoneの動画のフォーマットがMOVのときとMP4のときがあるがなぜ
iPhoneの動画フォーマットが MOV になったり MP4 になったりする理由は、動画の圧縮方式(コーデック)と保存オプションの違い によるものです。
フォーマット | コーデック | 特徴 | iPhoneでの使用シーン |
---|---|---|---|
MOV | HEVC(H.265)または H.264 | Apple独自のコンテナで、追加情報(メタデータ)を多く含む | 標準の設定(HEVC使用時) |
MP4 | H.264 | より汎用性が高いが、MOVよりメタデータが少ない | 「互換性優先」を選択した場合 |
設定 → カメラ → フォーマット で以下のように変わる:
動画設定 | コーデック | 保存形式 |
---|---|---|
「高効率」選択時 | HEVC(H.265) | MOV |
「互換性優先」選択時 | H.264 | MP4 |
AirDropやエクスポート時 | 変換される場合あり | MP4になることが多い |
💡 基本的にiPhoneの標準設定ではMOVですが、MP4が必要な場合は「互換性優先」に設定するか、PCに転送する際に変換するのが良いです!
なるほど.8万もある写真と動画のファイルだが,2019年ごろのものからHEICになっていたのは,以上の説明からわかった.ぼくはのiPhone 6は,iPhone やが発売されてからもしばらく使っていたので,2017年からのリアルタイムでのHEIC採用ではないことも思い出した.ありがと.
(注意 ,AIは間違えていることもある)
2025/03/31 Mrはりきり
広告をみていたら「ロエベバッグ」がとうしたこうした.(?)ロエベバッグってなに?
ロエベバッグは,ラグジュアリーバッグとのこと,それでは,ラグジュアリーバッグって?
「ラグジュアリーバッグ(Luxury Bag)」 とは、高級ブランドが製作する高品質なバッグ のことを指します。主に 高級レザーや貴金属などの素材 を使用し、職人技が光るデザイン やブランドの歴史・伝統 が反映されたバッグが多いです。
ブランド | 代表的なバッグ | 特徴 |
---|---|---|
エルメス(HERMÈS) | バーキン、ケリー、コンスタンス | 手作業で作られる究極のラグジュアリーバッグ |
シャネル(CHANEL) | 2.55、マトラッセ、ボーイシャネル | エレガント&女性らしいデザイン |
ルイ・ヴィトン(LOUIS VUITTON) | スピーディ、ネヴァーフル、アルマ | 耐久性のあるモノグラムキャンバス |
ディオール(DIOR) | レディディオール、ブックトート | 上品で洗練されたデザイン |
ロエベ(LOEWE) | パズルバッグ、アマソナ | スペイン発のクラフトマンシップ |
Loewe(ロエベ) のバッグは、スペイン発のラグジュアリーブランド LOEWE(ロエベ) によってデザインされた高級バッグのことです。
✔ ロエベのアイコンバッグ
✔ 幾何学的なデザイン&折りたたみ可能
✔ 5WAYで使える多機能バッグ
✔ 1975年誕生のクラシックバッグ
✔ 上品なボストン型
✔ ビジネスにもカジュアルにもOK
✔ 変形可能なユニークなデザイン
✔ ショルダー&ハンドバッグの2WAY
✔ 丸みのある巾着デザイン
✔ 軽量&コンパクト
✔ ドローストリング(絞り紐)付きクラッチ
✔ カジュアルにもエレガントにも使える
Loeweのバッグは、洗練されたデザインと最高級のレザーを使用したラグジュアリーバッグとして、世界的に人気があります。特に「パズルバッグ」や「アマソナ」は、ロエベを象徴するアイコンバッグとして注目されています。
🎀 モダンでありながらクラフトマンシップを感じるロエベのバッグは、長く愛用できる逸品です!
(注意 : AIはまちがえていることがあります)
2025/03/30 Mrはりきり
浪芳庵(なみよしあん)のお土産屋が大阪の伊丹空港にもあって,1年前のことでしたが,パッケージのだるまの絵が目を引く「どら焼き」を買って帰ったことがありました.店の人に聞いてみると大阪に本店があるとのことでした.
今回,奥さんが,浪芳庵の本店1階のカフェの予約が取れたということで夫婦でカフェをして来ました.予約枠は75分間で,ラストオーダーは30分前.ラストオーダーの時にお土産として「みたらし団子」を5本注文すると1本サービスとの説明をスタッフの男の子がしてくれました.
12:00の5分前に入店し13:15までカフェを楽しみました.注文したのは,私が「玉子サンドセット」(ホットコーヒー) 2,200円と奥さんが「炙りみたらし団子セット,アイス付」(アイスティ) 1,850円.
1階のカフェには,”まき”を用いる暖炉があり,革張りの椅子と低いテーブルがありました.4人テーブルが3つ,2人テーブルが2つありました.カウンターにも席が4~5人座れそうでした.カウンターでは,女性のスタッフさんがカクテルをカシャカシャやっていましたが,私が注文したものではないので,カクテルだろうと勝手に思っています.というのも,メニューは注文が終わったら引かれてしまったので,その確認はできいないためです.
小さなCafeスペースですが,なかなかの高級感があるカフェでした.
駐車場は3台ありますが,近所にある「木津卸売市場」の有料の駐車場を使用することもできます.
同じ棟に併設されている店舗では,その他,おはぎ,もなか,おしるこ,など高級な和菓子のおそらく製造,陳列販売と,「炙りみたらし団子」を作っている作業をガラス越しに見ることができました.その作業の奥の方には,材料の仕込みや製造の部屋があるようでした.そのあたりが気になる私です.
あとは,予約の必要がないカフェが,隣接する3階建ての別棟の2Fにあります.1Fには食パンなどが陳列販売されていました.この食パンは,予約カフェで注文した「玉子サンド」に使われている食パンです.
四天王寺は,天王寺も浪芳庵と同様に難波と天王寺の間にある寺院です.浪芳庵からは車で10分程度です.近くには,大阪で一番高いビルである「あべのハルカス」を臨むことができます.
ChatGPTによると,
入館料は,五重塔500円,宝物館500円,駐車料金は600円でした.大阪一円どこも同じですが,サクラはまだまだで,四天王寺の”ピンクの桜)は5分咲き以上でしたが,白っぽい桜は2分から3分咲き程度.今日は肌寒くて満開までまだ日にちがかかりそうです.
2025/03/29 Mrはりきり
今日、アニメ/Ubel Blattの12話がAmazon Prime Videoで配信されタノで視聴した.これで1クールが終了(?).先帝の娘が,家臣の手ほどきで意を決して軟禁から抜け出し,走りながらついていく家臣の内,二人がした会話,A:「大丈夫かな後々」,B:「だが気分はいい」.
理性的に考えても納得できない事に従うか,それとも感情的に気分がいい方を選択するかは,その後の後悔の予測によったりするが,その後の状況の変化などその時々の状況により後悔する度合いは異なるだろう.自分が後悔しないように選択したいものだが,それでも,その時の「気分はいい」も大切にしたい.
結局,その選択により後に得られた結果や状況を後悔するかどうかにかかっている訳で,so far! ずっと後悔しなければ,その時にした選択は間違いないと言える.
刹那的な判断,長期的に見た判断のいずれにおいても,「気分がいい」というパラメータは確実に影響するし,重要な判断項目である.影響度合いは,人によって異なっていると思うが.自分以外のことは誰にも分からない.なので自分の気持ちは大事にすることは誰しもやっていることであり、自分を優先することは間違いではない。
価値観は生い立ちやそれから醸成され、それらに大きく影響している.世間一般に正しいのかも判断に悩むこともあれば,自分の気持ちを優先することに思いやなむこともある.判断に悩む場合の安パイは,世間一般とか公序良俗とか,身近の人の行動とかを表面的に真似ることだ.
だがしかし、判断基準である自分の価値観が世間の一般論に沿っていなくても出来るだけ大事にすることは後悔しないことへの対応としては最も大事なことのように思う.
所謂(いわゆる),公序良俗に反しないとか,世間的に,一般的には,とかに従う必要性は,「気分がいい」を優先する場合は,逸脱していることもあるだろう.
ひとに迷惑をかけなければよいというのは基本だが,自分の行動は自分への結果として返ってくるのであって,結局は,他人への影響も含めて自分が後悔しないことが一番の判断基準となる.
対立した意見などに対して,忖度(そんたく)することはない.なぜなら,相手も自分の「気持ちいい」に従っていることも多いからだ.
自分の価値観として「気分はいい」は取り分け大事にしたいと思うのである.
あとは,その選択が後悔をしない結果になるように対策を打つ必要が多分に生じてくるはずだから,後悔をしないためには対策努力は惜しんではいけない.この努力により「気分はいい」は将来的にも達成され,後悔する頻度と度合いは少なく,小さくなるのである.
2025/03/29 Mrはりきり
CopilotのアプリでCopilot Proが使用できる.EdgeのCopilotがPro仕様なのかは不明だが,Copilot Proをサブスクリプション契約してから,Edge – CopilotとアプリのCopilot Proに質問して答えを比較しみたところ異なる回答であった.問題なのは,Copilot Proアプリでは会話のコピペが完全にはできない.一部のブロックのひとつひとつを選択しコピーしてペーストするという煩雑さがある.Edge-Copilotでは一括選択してコピーは可能.いずれも帯に短したすきに長しでなのか.
ChatGPTは,Edge-Copilotと同じようにWeb使用なので,会話の一括コピペは可能であることを確認した.
登録して使ってみることにする.
フリーで使えるが,いずれ有料で使ってみたいので登録してみた.
e-mailアドレス,名前,生年月日を入力してワンタイムパスワードで完了.以下の図に示す注意書きが現れ,使用可能となった.
2025/03/31, 無料登録版を数日使っていたが,エッ! いつの間にか「GPT-4o. の Free プランの制限に達しました。制限が 11:35 以降. にリセットされるまで、回答では別のモデルが使用されます。」という表示がでていた.質問の答えがアホな答えするよなと思っていたのだが,そうゆうことか.おそらく質問数,文字数,チャット数などの制限を超えてから24時間以内の制限を受けるということなのだろう.そろそろ潮時なので登録することにする.
Copilotアプリはコピペ操作などUIに癖がある.Web版であるChatGPTがシンプルでいい.Officeとの連携が必要ないのであれば,ChatGPTを選んだほうが良い.
以下の質問は,blenderの操作で困ったのでそれを題材にして質問してみた.
Q : blenderにおいて2つのobjectにtextureが設定されているとき,手前のobjectのtextureの描画部分以外は奥のobjectが透けて見えるようにするにはどうすればいいか
Copilot アプリ: Blenderで2つのオブジェクト間で透過効果を実現するには、以下のような方法があります。特に、手前のオブジェクトのテクスチャの描画部分以外が透明になり、奥のオブジェクトが透けて見える効果を作る方法です。
マテリアル設定(手前のオブジェクト)
奥のオブジェクトは通常のマテリアル設定でOK:
ビュー設定の調整:
注意) 以下の回答で使用されるBlener特有のコマンドやメニュー名は,テキストで出力されず,イメージとなっている.そのためコピペでは対象にならずコピペ操作ができない.
Q : blenderにおいて2つのobjectにtextureが設定されているとき,手前のobjectのtextureの描画部分以外は奥のobjectが透けて見えるようにするにはどうすればいいか
Copilot Pro (アプリ) : Blenderで手前のオブジェクトのテクスチャの描画部分以外を透過し、奥のオブジェクトが見えるようにするには、以下の手順を実施してください。
手順1: 手前のオブジェクトのマテリアル設定
手順2: アルファマスキングの設定
手順3: 透過ブレンドモードの設定
手順4: ノードの透過設定 (必要に応じて)
手順5: 奥のオブジェクトが正しく表示されているか確認
これで、手前のオブジェクトのテクスチャ描画部分以外が透けて、奥のオブジェクトが見えるようになります。必要に応じて細かな調整を試してみてください。何か追加で疑問点があれば、いつでもお知らせください!
Q : blenderにおいて2つのobjectにtextureが設定されているとき,手前のobjectのtextureの描画部分以外は奥のobjectが透けて見えるようにするにはどうすればいいか
Edge-Copilot : Blenderで手前のオブジェクトのテクスチャ部分以外を透明にして奥のオブジェクトが透けて見えるようにするには、以下の手順を試してみてね!
手前のオブジェクトの設定
Shader Editor
を開く。Image Texture
ノードを追加し、テクスチャを読み込む。Color
出力をPrincipal BSDF
のBase Color
に接続。Alpha
出力をPrincipal BSDF
のAlpha
に接続。Material Properties
のSettings
タブでBlend Mode
をAlpha Blend
に設定。Show Backface
をオフにすると裏面が描画されなくなる。奥のオブジェクトの設定
透明効果の調整
Render Properties
のFilm
セクションでTransparent
をオンにすることで、ビューやレンダリング時に透過効果が正しく表示されます。ヒント
Material Properties
のShadow Mode
をAlpha Hashed
に設定することで調整可能です。ぜひ試してみて、うまくいくか教えてね! 🦊✨ もし他にも疑問があれば気軽に聞いてね!
blenderにおいて2つのobjectにtextureが設定されているとき,手前のobjectのtextureの描画部分以外は奥のobjectが透けて見えるようにするにはどうすればいいか
Blenderでそのような効果を得るには、以下の手順を試してみてください! 🌟
手前のオブジェクトの設定
奥のオブジェクトの設定
奥のオブジェクトは通常のマテリアル設定でOKです。
レンダリングで透過効果を有効化
うまくいけばいいなあ!細かな調整が必要な場合、ぜひ教えてくださいね。どんどん改良していきましょう! 🦊✨
注意) すべての出力(会話)は,テキストとしてコピペ可能.
Q : blenderにおいて2つのobjectにtextureが設定されているとき,手前のobjectのtextureの描画部分以外は奥のobjectが透けて見えるようにするにはどうすればいいか
CHATGPT(無料) : Blenderで手前のオブジェクトのテクスチャの描画部分以外を透けて奥のオブジェクトが見えるようにするには、アルファブレンドやアルファテストを活用する方法があります。このような効果を実現するためには、以下の手順を試してください。
1. 手前のオブジェクトのマテリアル設定
手前のオブジェクトに透明部分を持たせ、透過を制御するためには「アルファ」値を設定する必要があります。
2. オブジェクトの透明度を設定
次に、手前のオブジェクトのマテリアルが透明になるように設定します。
3. 透過モードの設定
「Principled BSDF」シェーダーを使っている場合、透過の設定を変更する必要があります。
4. 奥のオブジェクトが透けて見えるようにする
奥のオブジェクトが透けて見えるようにするためには、手前のオブジェクトに適切な透明設定を行った後、カメラで奥行きが正しく描画されるように注意を払います。
5. レンダリング設定
レンダリングエンジンがCyclesやEEVEEである場合、適切に透明度が反映されるように設定を行います。
この設定で、手前のオブジェクトの透明部分が透けて奥のオブジェクトが見えるようになるはずです。
Q : blenderにおいて2つのobjectにtextureが設定されているとき,手前のobjectのtextureの描画部分以外は奥のobjectが透けて見えるようにするにはどうすればいいか
CHATGPT (無料登録版) : Blender で 2 つのオブジェクトにテクスチャが設定されている場合、手前のオブジェクトのテクスチャの描画部分以外を透過し、奥のオブジェクトを見せるには、アルファブレンド(Alpha Blend)またはアルファクリップ(Alpha Clip) を使用します。
以下の方法で実現できます。
方法 1: アルファブレンドを使用(なめらかな透過)
手前のオブジェクトのテクスチャの透明部分を適用する方法です。
手順
Image Texture
ノードを追加し、透過部分を含む画像(RGBA画像)を設定。Image Texture
の「Color」を Principled BSDF
の「Base Color」へ接続。Image Texture
の「Alpha」を Principled BSDF
の「Alpha」へ接続。方法 2: アルファクリップを使用(くっきりした透過)
透明部分がくっきり分かれる場合(グラデーション不要)に使います。
手順
方法 3: 透過 BSDF を使用(Cycles の場合)
Cycles で透過処理をより細かく設定する場合に有効です。
手順
Transparent BSDF
ノード を追加。Mix Shader
ノード を追加し、Principled BSDF
と Transparent BSDF
を接続。Mix Shader
の「Fac」に Image Texture
の「Alpha」を接続。補足
この方法で、手前のオブジェクトのテクスチャの描画部分以外を透明にし、奥のオブジェクトが見えるようにできます!
問の正解は,Shading modeで以下の図のようにnodeを結合させることでした.
それぞれのAIのUIの答えは,正解を含んでいました.だた,必要のないことも言及しているものもありました.分かり易くシンプルに答えているのは,ChatGPT(無料登録版)ではないかと思います.
2025/03/28 Mrはりきり
2025/03/31 そろそろサブスクしないとだめか.
ダチョウやエミューは古顎類(こがくるい)、カラスやオウムは新顎類(しんがくるい)に分類されるという。古顎類はより恐竜に近く、新顎類より知能が低いと言われている。確かに口の形が違うよね、そうゆう分類なのか^_^