blender 3Dデザイン : [2] 編集画面やカメラなど色々あって混乱するよね~

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はじめに

今回は,カメラについてまとめてみた.Edit Typeから3D viewportを選択して編集したあと,複数の設置ができるscene camreaを活用する場合には,その他のカメラであるlocal cameraや,カメラではないが3D viewport(編集での視点)の違いを知っていること混乱することへの備えとなる.

3D veiwport:

3D viewportとは,編集画面の視点である.Edit ModeでObjectを編集している場合は,<Ctrl + .>keyでZoom In(ホイールボタンで細かくIn/Out)できるのでこれを活用すめば細部の編集が可能となる.

ギズモのcameraボタンを押すと,設定されている,且つactive cameraになっているscene cameraに切り替わり視点が移すことができる.

Scene Camera:

scene cameraは複数を設置することが出来る.ギズモのcameraボタンを押すとacvive camearに設定されているcameraに切り替わる.

acvie cameraはrenderingに使用させるカメラであるが,active cameraを瞬時にきりかえることができるadd-onを使えば,好きな角度やZoomで視点を切り替えることができ,確認作業などの効率を高めることができる.

Local Camera:

local cameraは,取り合えば不要の理解をしている.AIに色々聞いてみたが明確で確実な使用方法を提示されなかった.特別な用途としての機能があると考えられるが,今は必要いない.

【全体整理表:Viewport / Scene Camera / Local Camera】

項目Viewport 視点Scene Camera(Active Camera)Local Camera
正式な位置づけUser Perspective / User OrthographicActive Camera(scene.camera)Viewport Local Camera
実体❌ カメラではない✅ Camera Object❌ 実体なし(参照設定)
どこに属するか各 Viewport(RegionView3D)Scene 全体各 Viewport(SpaceView3D)
いつ使われるか通常編集時(Camera Viewでない)Camera View(Local Camera未使用時)Camera View + Use Local Camera ON
視点移動(回転・パン)✅ 自由❌(※Lock Camera to View除く)❌(※Lock Camera to View除く)
ズーム✅ 自由⚠️ 表示ズームのみ⚠️ 表示ズームのみ
レンダリング❌ 使用されない✅ 使用される❌ 使用されない
主用途編集・操作・ナビゲーション本番構図・レンダリング編集確認・比較・本番カメラ保護

まとめ

今回は,編集ユーザーから見えている状況は,いったい何なのかについて,3つの”視点”を解説した.

Scene Cameraは複数を設置できるので,確認作業の効率化や好きな視点を設定できたり,blenderをある程度使い込んでくると必要性が高まってくる.

記事中でも言及したようにactive cameraを切り替えるadd-onは,現在はバグ取りしているのでその内に公開しようと思う.もちろんChatGPTの出力であるが(2026/01/14).

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