はじめに
今回は,カメラについてまとめてみた.Edit Typeから3D viewportを選択して編集したあと,複数の設置ができるscene camreaを活用する場合には,その他のカメラであるlocal cameraや,カメラではないが3D viewport(編集での視点)の違いを知っていること混乱することへの備えとなる.
3D veiwport:
3D viewportとは,編集画面の視点である.Edit ModeでObjectを編集している場合は,<Ctrl + .>keyでZoom In(ホイールボタンで細かくIn/Out)できるのでこれを活用すめば細部の編集が可能となる.
ギズモのcameraボタンを押すと,設定されている,且つactive cameraになっているscene cameraに切り替わり視点が移すことができる.
Scene Camera:
scene cameraは複数を設置することが出来る.ギズモのcameraボタンを押すとacvive camearに設定されているcameraに切り替わる.
acvie cameraはrenderingに使用させるカメラであるが,active cameraを瞬時にきりかえることができるadd-onを使えば,好きな角度やZoomで視点を切り替えることができ,確認作業などの効率を高めることができる.
Local Camera:
local cameraは,取り合えば不要の理解をしている.AIに色々聞いてみたが明確で確実な使用方法を提示されなかった.特別な用途としての機能があると考えられるが,今は必要いない.
【全体整理表:Viewport / Scene Camera / Local Camera】
| 項目 | Viewport 視点 | Scene Camera(Active Camera) | Local Camera |
|---|
| 正式な位置づけ | User Perspective / User Orthographic | Active Camera(scene.camera) | Viewport Local Camera |
| 実体 | ❌ カメラではない | ✅ Camera Object | ❌ 実体なし(参照設定) |
| どこに属するか | 各 Viewport(RegionView3D) | Scene 全体 | 各 Viewport(SpaceView3D) |
| いつ使われるか | 通常編集時(Camera Viewでない) | Camera View(Local Camera未使用時) | Camera View + Use Local Camera ON |
| 視点移動(回転・パン) | ✅ 自由 | ❌(※Lock Camera to View除く) | ❌(※Lock Camera to View除く) |
| ズーム | ✅ 自由 | ⚠️ 表示ズームのみ | ⚠️ 表示ズームのみ |
| レンダリング | ❌ 使用されない | ✅ 使用される | ❌ 使用されない |
| 主用途 | 編集・操作・ナビゲーション | 本番構図・レンダリング | 編集確認・比較・本番カメラ保護 |
まとめ
今回は,編集ユーザーから見えている状況は,いったい何なのかについて,3つの”視点”を解説した.
Scene Cameraは複数を設置できるので,確認作業の効率化や好きな視点を設定できたり,blenderをある程度使い込んでくると必要性が高まってくる.
記事中でも言及したようにactive cameraを切り替えるadd-onは,現在はバグ取りしているのでその内に公開しようと思う.もちろんChatGPTの出力であるが(2026/01/14).

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