カテゴリー: blender
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blender : shrinkwrapにある4つのラップ方法について
Post Views: 2 はじめに Blenderでモデリングやリトポロジーを行う際に非常に便利なモディファ…
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blender:高度な編集 – 関節の旋回に伴う関節部分の形をリアルにする [2025/05/25]
Post Views: 6 はじめに Armatureのboneだけでは,人体の関節の旋回はリアルな形で回すこ…
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blender:active objectとは – 操作画面の左上に表示される選択中のobjectの状態を示している [2025/05/23]
Post Views: 4 はじめに objectやarmatureなどを画面の右側にあるoutlinerにて…
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blender : shading (4.4.3) – 反対側(裏側)から見ると透けて向こうが見える壁の作り方 [2025/05/18]
Post Views: 7 はじめに Blenderで「表は壁の模様、裏は透明」にするためのノード設定は以下の…
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bleder 4.4.3 – bodyに服を着せる時に使用するmodifier->shrinkwrapの機能はweight paintでラップする強度を部分的に強弱をつけて調整できる – AI君に聞いてみた [2025/05/18]
Post Views: 6 はじめに Bodyのobject Aに服のobject Bがあるとします.Blen…
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blender : modeling – キャラクターにグッズを持たせるには [2025/04/24]
Post Views: 49 はじめに キャラクターを作ったあとは,グッズなどを持たせたくなる.どんな方法が簡…
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[blender] ミラーモディファイアを適用せずに左右の目をボーンで独立制御しつつ、左のボーン操作のみで右のボーンを自動的に同期(左右対称または同じ動き)させる方法 [2025/04/19]
Post Views: 88 はじめに Blenderで左目ボーンの操作だけで右目もたれ目・つり目として同期さ…
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[blender] 顔オブジェクトをmirrorのApplyしないで,目をたれ目やつり目にするboneとobjectおよびvertexの設定 [2025/04/18]
Post Views: 90 はじめに BlenderでミラーモディファイアをApplyせずに左右の目を独立し…
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blender : pose (4.4.3) 現在のboneの状態,即ちposeを一括して保存する方法.[2025/04/12]
Post Views: 153 はじめに キャラクターをモデリングすると多数の関節にboneを付けるのだが,こ…
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[Blender] JSON? – なにそれ! WordPressにも使われているようだけど,BlenderのPythonにも用途があるらしいな.[2025/04/12]
Post Views: 173 AIに聞いてみた(ChatGPT 4o) 初心者である僕が,半年前,3Dモデリ…
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